Pixar 9. Si te atascas haz una lista de lo que no va a pasar

Listas-Chrome-Principal

¿A que a simple vista tiene sentido?

Hay veces que no sabemos lo que va a pasar, que tenemos el guion escaletado y que vamos lanzados escena tras escena y entonces, cuando nuestro héroe está a punto de pasar de nivel (como si de un videojuego se tratase) nos quedamos en blanco.

Dejamos el teclado y empezamos a pensar cómo conseguirá meterse en el bolsillo al sicario que colabora con el malo, cómo logrará aliarse con otro personaje, como hará para hacer creer al resto de la clase que es capaz de plantarle cara al líder de los matones de un curso por encima. Y no sabemos cuál va a ser el truco, cuál puede ser el salto mortal que va a dar nuestro personaje para pasar con éxito esta etapa. Es como si estuviéramos al final del camino, como si todo lo que hubiéramos escrito hasta ese momento nos llevara, de golpe y porrazo, contra una pared inexpugnable. Todo porque no se nos ocurre nada.

callejon-799260

Entonces, lo que nos sugieren en Pixar es hacer esta lista de cosas que NO van a pasar. Y es buena idea. Lo es porque su base es seguir escribiendo, no quedarse en el dique seco esperando que la idea buena llegue. Ya sabemos una serie de cosas:

  • Que hacen falta muchas ideas malas para que salga una buena
  • Que hace falta que la inspiración (la buena idea) nos coja escribiendo (malas ideas)
  • Que escribiendo (aunque sean malas ideas) se le pierde el miedo al bloqueo (porque solo queremos escribir buenas ideas)

dimithule_gandalf_el_blanco

Así que ya sabéis, si no sabéis cómo conseguirá vuestro héroe adolescente gordito y con granos ganarse la confianza de la amiga fea de la tía buena de la clase con la que quiere salir empezad a hacer descartes de ideas absurdas (que la invite a ver una peli de superhéroes, que se haga pasar por una aparición de Gandalf, que le mande cartas de amor haciéndose pasar por el profe de geografía) y luego la cosa irá saliendo.

Anuncios